5/27/2013

0 Comments

 
Modelering


Jeg valgte å bokse ut characteren, jeg brukte human anatomy videoen for å bokse ut kroppen.
Jeg valgte å lage hodet separat fordi jeg ville unngå masse ekstra polygons for å lage en ekstra detaljert hodet. Jeg hadde ikke planlagt å bruke lang tid på hodet men jeg valgte å gjøre dette fordi jeg føler at et bra ansikt er viktig for denne oppgaven.
Jeg laget vesten, jakken og skoene ved å velge polygons for så å dra dem ut av meshen og så gjøre dem til egne objekter, med dette kunne jeg forme klærne slik at de passet til kroppen for så å fjerne unødvendige polygons under dem.
Jeg laget buksen ved å bare forme litt om på rompen og føttene slik at det skulle ligne en bukse, for så å bruke normal map for å lage bukse folds for at det skulle se realistisk ut.

Jeg laget masket veldig enkelt ved å starte med et plane for så å legge til segments og modellere masken slik at den passet designet.

Teksturering


Jeg begynte veldig simpelt ved å finne ut hvilken farger jeg ville bruke for klærne til characteren, dette gjorde jeg ved å lage et mood board og ved å teste forskjellige farger på modellen.
Jeg brukte mye tid på å lage hår på characteren, dette var ikke meningen, men siden jeg valgte å ikke modellere ører på characteren så følte jeg at jeg måtte skjule dette med hår, noe som jeg føler ga characteren mer liv uansett.
Jeg teksturerte masken veldig enkelt ved å legge til mørkt stainless steel og ved å legge til glass med lav refraksjon på glassene.
Jakken laget jeg ved å tegne opp normal maps i mudbox, og ved å tegne på teksturer med forskjellige brushes i mudbox. Det samme gjorde jeg med buksene, etter det la jeg til detaljer som beltet og beltespennen i photoshop.
Jeg brukte photoshop for å lage skoene og vesten, jeg gjorde dette for å prøve de forskjellige metodene, ettersom jeg ikke hadde all verden med tid så måtte jeg improvisere og jobbe effektivt.
Jeg la til SSS2 shader på huden for å lage realistisk hud, dette ga mye mer dybde til characteren. Jeg angrer på at jeg ikke unwrappet og fikset øyene skikkelig, fordi resultatet av øynene ble rimelig dårlig føler jeg.




Leave a Reply.

    Lennart

    3D-Animation Student
    Noroff Bergen